Utilizando a visualização Explorador de Padrões (Pattern Explorer), você aprenderá como aplicar uma instância de um padrão e especificar o tipo UML de argumentos para os parâmetros do modelo
do padrão utilizando quatro métodos diferentes.
Este tutorial
pode, opcionalmente, requerer alguns componentes instaláveis.
Para assegurar que instalou
os componentes opcionais apropriados, consulte a Lista de requisitos do sistema.
Objetivos do Aprendizado
O tutorial é dividido em
sete lições. As lições iniciais ajudam você a configurar o ambiente necessário
para aplicar os padrões. Após a definição do ambiente, você aprenderá uma
maneira de instanciar um padrão. Em seguida, você especificará argumentos para os parâmetros da instância do padrão utilizando quatro métodos diferentes. Por último, você fará uma modificação final em um dos argumentos e reaplicará o padrão. Essa modificação ajuda a perceber o poder da inclusão de padrões em seu design de software.
Tempo Necessário
Este tutorial levará aproximadamente 30 minutos para ser concluído. Se você explorar outros conceitos relacionados a esse tutorial, a conclusão pode
ser mais demorada.
Nível de Conhecimento
Avançado
Público
O público-alvo deste tutorial são desenvolvedores.
Requisitos do Sistema
Para concluir este tutorial, é necessário ter as seguintes ferramentas e componentes instalados:
Pré-requisitos
Para desempenhar as etapas neste tutorial, você deve estar familiarizado com os conceitos e tarefas a seguir:
- Conceitos e terminologia básicos da UML, como ligação, valores de argumento e colaborações
- Funções básicas de modelagem visual, como criação de uma classe na visualização Project
Explorer ou em um diagrama
- Algum conhecimento de conceitos e terminologia de programação, Java™ de preferência
- Como navegar no workbench do Eclipse
- Definições e usos do segmento de mercado para os padrões de design