V editoru testů představují prvky odeslání soketu příjem dat ze serveru.
- Připojení
- Určuje připojení soketu, které je používáno k odesílání dat.
Klepnutím na odkaz přejděte na prvek testu připojení soketu.
- Čas přemýšlení (ms)
- Určete programově vypočtenou časovou prodlevu, která je dodržena před provedením aktuálního prvku testu. Čas přemýšlení je statistická emulace množství času, který skuteční uživatelé stráví čtením či přemýšlením před provedením určité akce.
- Manipulovat s daty pomocí vlastního kódu
- Tuto volbu vyberte, chcete-li zpracovávat přijatá data pomocí vlastní třídy Java™. Zadejte název vlastní třídy Java, která je umístěna ve vašem pracovním prostoru, nebo klepnutím na volbu
Generovat kód vytvořte novou šablonu třídy Java. Klepnutím na volbu Zobrazit kód otevřete třídu v editoru jazyka Java.
- Data
- Určete data, která jsou odesílána přes připojení. Bajty jsou vyjádřeny jako 7bitové alfanumerické znaky nebo hexadecimální bajty s prefixem "\x". Pole Bajty zobrazuje počet bajtů odeslaných jako data přes připojení.
- Připojení
- Určuje připojení soketu, které je používáno k odesílání dat.
Klepnutím na odkaz přejděte na prvek testu připojení soketu.
- Čas přemýšlení (ms)
- Určete programově vypočtenou časovou prodlevu, ke které dojde před provedením aktuálního prvku testu. Čas přemýšlení je statistická emulace množství času, který skuteční uživatelé stráví čtením či přemýšlením před provedením určité akce.
- Manipulovat s daty pomocí vlastního kódu
- Tuto volbu vyberte, chcete-li zpracovávat přijatá data pomocí vlastní třídy Java. Zadejte název vlastní třídy Java, která je umístěna ve vašem pracovním prostoru, nebo klepnutím na volbu
Generovat kód vytvořte novou šablonu třídy Java. Klepnutím na volbu Zobrazit kód otevřete třídu v editoru jazyka Java.
- Data
- Určete data, která jsou odesílána přes připojení. Bajty jsou vyjádřeny jako 7bitové alfanumerické znaky nebo hexadecimální bajty s prefixem "\x". Pole Bajty zobrazuje počet bajtů odeslaných jako data přes připojení.