Mithilfe des Rich UI-Editors einen neuen EGL-Widgettyp erstellen

Mit dieser Task wird ein neuer Typ von Rich UI-Widget erstellt. Verwenden Sie zum Erstellen eines neuen Widgets mit einem externen Typ nicht diesen Prozess, sondern erstellen Sie einen neuen externen Typ, der den Typ 'JavaScriptObject' aufweist. Details zum Codieren beider Widgettypen finden Sie in 'Rich UI-Widgetgruppe erweitern'.

Zu Anfang der Erstellung eines neuen EGL Rich UI-Widgettyps mithilfe des Rich UI-Editors erstellen Sie ein Rich UI-Projekt und führen Sie Folgendes aus:
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt.
  2. Klicken Sie auf Neu und anschließend auf Rich UI-Widget.
  3. Akzeptieren Sie in den Feldern Quellenordner und anschließend Paket den vorhandenen Wert bzw. geben Sie einen neuen Wert ein oder verwenden Sie das Verfahren zum Durchsuchen. Der Name des Widgettyps muss mit dem Namen der Quellendatei übereinstimmen.
  4. Klicken Sie auf Fertig stellen.

Der ursprüngliche EGL-Quellcode hilft Ihnen bei der Erstellung eines Rich UI-Widgets, das auf einem Rasterlayout basiert. Sie können den Code unverändert verwenden und untergeordnete Widgets mit dem Drag-and-drop-Verfahren aus der Palette oder aus der EGL-Datensicht hinzufügen. Alternativ können Sie den Code ändern, um ein Rich UI-Widget zu erstellen, das auf einem HTML-Tag basiert. In diesem Fall können Sie allerdings nicht die Entwurfsoberfläche des Rich UI-Editors verwenden.


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