パーツ

パーツ とは、アプリケーションの独立した部分のことです。 パーツの内側に別のパーツが存在することはできません。 パーツは、プログラムと同じくらいの大きさにしたり、単一の DataItem と同じくらい小さくしたりすることができます。 EGL プログラミングでは、以下に示す主な 3 つの種類のパーツを使用します。

メイン・パーツ (FormGroups、ライブラリー、およびプログラムなど) は、ソース・ファイルと同じ名前を持ちます。 メイン・パーツをまったく持たない、(例えば、ある種のデータ・パーツを保管するための) ソース・ファイルを作成することもできます。

変数とは、EGL 論理パーツまたはレコード内の名前付きエンティティーです。変数はデータ・パーツに基づいています。つまり、 変数は特定の種類のデータ用にストレージを予約しています。詳しくは、変数を参照してください。

パーツ内で変数または定数を宣言する場合、 その識別子はパーツ全体を通して有効範囲内にあります。

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