EGL 应用程序按一个或多个项目进行组织,每个项目都是工作空间中的一个物理文件夹。项目中包含一个已为您提供的 EGL 源文件夹,该文件夹中包含一个或多个包,这些包中又包含 EGL 源文件。以下层次结构是您使用 EGL 进行工作的基础:项目,EGL 源文件夹,然后是包含 EGL 源文件的包。
EGL 源文件中包含 EGL 部件,这些 EGL 部件是您创建的类型定义。例如,服务部件中包含逻辑,而记录部件可以是您在服务部件中声明的变量的基础。
myRecord MyRecordPart{};
一个项目可以引用另一个项目中的部件,但是仅当进行引用的项目的 EGL 构建路径标识所引用项目时才能引用。本教程又提供了一些示例。但是,在所有情况下,应避免在不同的项目中使用同一包名,因为使用同一包名可能会导致名称解析发生问题。
虽然您可以将所有代码都包括在单个项目中,但是,以下显示的分区的内容使您很容易以不同方式来部署两种代码。



EGL 构建路径用于确定在尝试解析逻辑中的引用时 EGL 将检查的项目。要添加您刚导入的项目,请完成下列步骤:
在下一课中,您将创建一项专用服务来计算每月的抵押贷款还款金额。