use

EGL use 文を組み込んで、他のパーツ内の変数や関数への参照を簡素化することができます。例えば、use 文を書き込むことで、プログラムは簡単にデータ・テーブル、 ライブラリー、書式グループの名前を参照できます (ただし、これらのパーツがプログラムから可視になっている場合に限られます)。 use 文を使用すると、パーツの名前で参照名を修飾する必要がなくなります。 例えば、CustomerLib.getCustomer() を参照する必要がある代わりに、 CustomerLib 用の use 文を作成して、単にこの関数を getCustomer() として参照することができます。

書式グループを使用する場合には制限があります。basicProgram タイプの場合、以下の制限が適用されます。

その他の制限も適用されます。ご使用の UI テクノロジーについては、このトピックの終わりにある『関連参照』を参照してください。

構文

コア use 文の構文図
partName
現行パーツの有効範囲に追加するパーツの名前。
partProperties
指定したパーツのタイプによっては、 use ステートメントにプロパティーを指定できる場合があります。このトピックの終わりにある『関連参照』を 参照してください。

use CustomerLib;

function main
  getCustomer();     // CustomerLib の関数
  ...
end

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