コンテンツ・アシスト

EGL コンテンツ・アシストは、ツールの一種です。 これを使用すると、ステートメント全体を入力しなくても、 プログラミング・ステートメントを完成させることができます。 このツールにより、EGL キーワード、関数、変数、プロパティー、 またはコード・テンプレートを素早く挿入することができます。

コンテンツ・アシストを開始すると、 その位置で使用できる有効なキーワードがすべて表示されるため、 これが長いリストになる場合があります。 ただし、コンテンツ・アシストを開始したときに表示される情報の量は、制御することができます。 表示される情報をフィルターに掛けることができます。 挿入したい関数の最初の文字を入力してから、 コンテンツ・アシストを開始してください。 例えば、program を挿入したい場合には、pr と入力してから Ctrl + スペースを押します。 これにより、pr で始まるコマンド、テンプレート、コード・ステートメントなどを含んだリストが表示されます。 検索引数として入力する文字数を増やすことで、リストをさらに絞り込むことが できます (例えば、progr と入力します)。

コンテンツ・アシストを使用するには、次のステップを実行します。
  1. EGL ソース・ファイル内で、Ctrl + スペースを押します。 コンテンツ・アシストによって、現在位置で使用できる EGL キーワードとコード・テンプレートのリストが表示されます。

    リスト内の項目数を減らすには、コンテンツ・アシストをアクティブにする前か後に、 検索するキーワードまたはテンプレート名の文字を、少なくとも 1 文字以上入力します。

  2. 以下のいずれかを実行して、目的のコードをリストから選択します。
    • 矢印キーを使用してオプションを選択し、Enter を押します。
    • リスト内のオプションをクリックします。
  3. 現在のカーソル位置に、コードが挿入されます。挿入したコードは、変更することができます。
  4. 単一のキーワードではなく、変数を持つコード・テンプレートを挿入した場合は、 挿入したコード内でその変数が一時的に強調表示されます。 Tab キーを押すと、強調表示された変数に移動します。
コンテンツ・アシストは、コンテキストに依存しています。 例えば、現在位置がプログラムの値の設定ブロックである場合、 コンテンツ・アシストは、プログラムに対して有効なプロパティーのみを表示します。 コンテンツ・アシストを使用して、以下の方法でプロパティーを追加できます。
  1. 最後のプロパティーと値のペアの後に、コンマ (,) を入力します。
  2. コンマの後ろの位置にカーソルを移動させ、Ctrl + スペースを押してコンテンツ・アシストを開始します。 そのプログラムに対して有効で、かつ、そのプログラム内にまだ組み込まれていない プロパティーのリストが表示されます。
  3. 目的のコードを、前述の手順で選択します。

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