Ressourcenzuordnungsabschnitt einer EGL-Builddatei hinzufügen

Ein Ressourcenzuordnungsabschnitt ordnet den Namen einer logischen Datei einem Systemressourcennamen auf der Zielplattform zu, auf der der generierte Code implementiert werden soll.

Zum Hinzufügen eines Ressourcenzuordnungsabschnitts führen Sie die folgenden Schritte aus:
  1. Lokalisieren Sie die EGL-Builddatei, mit der Sie arbeiten wollen, in der Sicht 'Projektexplorer'. Öffnen Sie dazu den EGL-Quellenordner und suchen Sie nach einer Datei mit der Erweiterung "eglbld". Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Builddatei, um das Popup-Menü zu öffnen.
  2. Wählen Sie im Popup-Menü Öffnen mit > EGL-Build-Parts-Editor aus. Der Build-Parts-Editor öffnet automatisch den Builddeskriptorabschnitt. Die Standardsicht ist 'Allgemeine Optionen'.
  3. Wenn die Struktursicht geöffnet ist, werden die Buildabschnitte unter dem Namen Ihrer Builddatei aufgelistet. Ist die Struktursicht nicht geöffnet und Sie wollen sie öffnen, wählen Sie Fenster > Sicht anzeigen > Andere aus. Klicken Sie im Dialogfenster 'Sicht anzeigen' auf Allgemein, um die Anzeige zu erweitern und wählen Sie Ausrichtung aus.
  4. Klicken Sie in der Struktursicht mit der rechten Maustaste auf die Builddatei. Klicken Sie dann auf Abschnitt hinzufügen.
  5. Klicken Sie auf Ressourcenzuordnungen und dann auf Weiter.
  6. Wählen Sie gemäß den Namenskonventionen für EGL-Abschnitte einen Namen für Ihren Ressourcenzuordnungsabschnitt aus. Geben Sie im Feld Name den Namen des Ressourcenzuordnungsabschnitts ein.
  7. Geben Sie im Feld Beschreibung eine Beschreibung des Abschnitts ein.
  8. Klicken Sie auf Fertig stellen. Der Ressourcenzuordnungsabschnitt wird zur EGL-Builddatei hinzugefügt und im EGL-Build-Parts-Editor wird die Seite mit dem Ressourcenzuordnungsabschnitt geöffnet.

Feedback