EGL ビルド・ファイルへのリソース関連パーツの追加

リソース関連パーツは、論理ファイル名を、 生成済みコードのデプロイ先にする予定のターゲット・プラットフォーム上のシステム・リソース名に関連付けます。

リソース関連パーツを追加するには、次のステップを実行します。
  1. 「プロジェクト・エクスプローラー」ビューで、作業する EGL ビルド・ファイル を見つける。このファイルを見つけるには、EGL ソース・フォルダーを開き、拡張子 eglbld の付いたファイルを探します。ビルド・ファイルを右クリックして、ポップアップ・メニューを開きます。
  2. ポップアップ・メニューで、「アプリケーションから開く」 > 「EGL ビルド・パーツ・エディター」を選択します。ビルド・パーツ・エディターで、ビルド記述子パーツが自動的に開きます。デフォルトのビューは、「汎用オプション」ビューです。
  3. 「アウトライン」ビューを開くと、ユーザーのビルド・ファイルの名前の下にビルド・パーツがリストされる。「アウトライン」ビューが開いておらず、それを開く場合は、「ウィンドウ」 > 「ビューの表示」 > 「その他」の順に選択します。次に、「ビューの表示」ダイアログ・ボックスで、「一般」をクリックして展開し、「アウトライン」を選択します。
  4. 「アウトライン」ビューでビルド・ファイルを右クリックし、「パーツを追加」をクリックする。
  5. 「リソース関連」をクリックして「次へ」をクリックする。
  6. EGL パーツ名規則に準拠するリソース関連パーツ名を選択する。 「名前」フィールドにリソース関連パーツの名前を入力します。
  7. 「説明」フィールドにパーツの説明を入力する。
  8. 「終了」をクリックします。リソース関連パーツが EGL ビルド・ファイルに追加され、EGL ビルド・パーツ・エディターで リソース関連パーツ・ページが開きます。

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