EGL は defaultPSBName プロパティーの値を使用して、dliLib.psbData.psbName システム変数を初期化します。
EGL は、プログラムをデプロイしたプラットフォームによって異なる方法で dliLib.psbData.psbName システム変数を使用します。 このトピックの『互換性』を参照してください。
defaultPSBName プロパティーを指定しない場合、EGL は PSBRecord 定義パーツ内の名前を使用して dliLib.psbData.psbName を初期化します。
型: CHAR(8)
| プラットフォーム | 問題 |
|---|---|
| CICS® | EGL は、PSBRecord 定義に基づいて変数を宣言するプログラムの PSB をスケジューリングするときには、dliLib.psbData.psbName を使用して PSB 名を提供します。 詳しくは、CICS 環境での PSB スケジューリングを参照してください。 |
| IMS™ BMP および z/OS® バッチ | EGL はサンプル・ランタイム JCL の生成時には、defaultPSBName プロパティーを使用して PSB 名を設定します。詳しくは、非 CICS 環境での PSB スケジューリングを参照してください。 |