在本课中,您将启用 EGL 并创建 EGL 项目以包含 EGL 源文件。
工作台中的所有代码、文件和工件必须与项目相关联。项目的工作方式与要包含文件的顶级文件夹相同。在此情况下,对于 EGL 应用程序,您将需要 EGL 项目。
- 在工作台中,单击。 “首选项”窗口将打开。
- 在“首选项”窗口的左窗格中,单击。
- 在右边窗格的功能列表中,选中 EGL
开发者复选框。 启用此功能会告诉工作台您将使用 EGL。列表中可能有许多其他功能,但现在 EGL 开发者功能是唯一起作用的功能。
- 单击确定。
- 单击。 “新建项目”窗口将打开。
- 在“新建项目”窗口中,展开 EGL,然后单击 EGL 项目。
- 单击下一步。
- 在“新建 EGL 项目”向导中,指定项目名称,如 Hello。
- 单击常规项目。 其他类型的 EGL 项目会启用特定类型的用户界面,但因为您不需要对此项目使用专用用户界面,所以选择常规 EGL 项目比较适当。 “新建 EGL 项目”向导的第一个窗口如下所示:
- 填写项目名称,然后单击下一步。
- 在目标运行时平台下,单击 Java。 可将 EGL 代码生成为
Java 或 COBOL。因为工作台可直接运行
Java 代码,所以您将对本教程使用
Java。
- 确保已选择创建新的构建描述符。 构建描述符包含用于将程序生成为另一语言的选项。此时您不必担心这些选项,因为向导将为您创建适当的构建描述符。 “新建 EGL 项目”向导的第二个窗口如下所示:
- 单击完成。
- 您可能会见到一个消息窗口询问“此项目类型通常与 EGL 透视图相关联。要立即切换至此透视图吗?”如果见到此窗口,请单击是。 不同工作台透视图显示适用于特定任务的编辑器、信息窗口和工具。 缺省工作台左上角的
Project Explorer 视图显示名为 Hello
的新文件夹。这是您的新 EGL 项目。
- 通过单击 Hello 项目旁边的加号来展开该项目,并注意 EGL 自动为您创建的文件夹和文件。
EGLSource 文件夹将包含 EGL 代码。它现在包含名为 Hello.eglbld 的 EGL 构建文件,该文件包含 EGL 构建描述符部件。缺省情况下,EGLSource 文件夹包含名为 Hello.EGLDD
的 EGL 部署描述符文件。部署描述符文件包含有关将项目部署为 Web Service 以及您的项目将使用的 Web Service(在其他应用程序中)的信息。因为项目将不包含或使用任何服务,所以现在可忽略此文件。
现在已具有 EGL 项目。在下一课中,您将在此项目中创建 EGL 程序。