<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?eclipse version="3.4"?>
<plugin>
<extension
point="com.ibm.etools.edt.core.ide.masterBuildDescriptor">
</extension>
</plugin>
point="com.ibm.etools.edt.core.ide.masterBuildDescriptor">
<masterBuildDescriptor file="myProject/myDirectory/myBuildFile"
name="myMasterBuildDescriptor"/>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?eclipse version="3.4"?>
<plugin>
<extension
point="com.ibm.etools.edt.core.ide.masterBuildDescriptor">
<masterBuildDescriptor file="myProject/myDirectory/myBuildFile"
name="myMasterBuildDescriptor"/>
</extension>
</plugin>
++ Wenn Sie den EGL-Software-Development-Kit (SDK) verwenden, geben Sie den Namen und den Dateipfad des Masterbuilddeskriptors in einer Datei mit dem Namen eglmaster.properties an. ++ Diese Datei muss in einem Verzeichnis gespeichert sein, das in der Umgebungsvariable CLASSPATH aufgeführt ist. ++ Das Format der Datei eglmaster.properties wird im nächsten Abschnitt erläutert.
masterBuildDescriptorName=deskriptor
masterBuildDescriptorFile=pfad
Hierbei gilt Folgendes: ++ Der Inhalt dieser Datei muss mit den Regeln einer Java-Eigenschaftendatei übereinstimmen. ++ Sie können entweder einen Schrägstrich (/) oder zwei umgekehrte Schrägstriche (\\) verwenden, um Verzeichnis- oder Dateinamen innerhalb eines Pfadnamens voneinander zu trennen.
++ Sie müssen in der Eigenschaftendatei sowohl das Schlüsselwort masterBuildDescriptorName als auch das Schlüsselwort masterBuildDescriptorFile angeben. ++ Andernfalls wird die Datei eglmaster.properties ignoriert.
++ Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für den Inhalt einer Datei vom Typ eglmaster.properties:
# Specify the name of the master build descriptor:
masterBuildDescriptorName=MYBUILDDESCRIPTOR
# Specify the file that contains the master build descriptor:
masterBuildDescriptorFile=d:/egl/builddescriptors/master.egl
++ Wie oben erwähnt, könnte das obige Beispiel auch folgendermaßen aussehen:
# Specify the name of the master build descriptor:
masterBuildDescriptorName=MYBUILDDESCRIPTOR
# Specify the file that contains the master build descriptor:
masterBuildDescriptorFile=d:\\egl\\builddescriptors\\master.egl