EGL ライブラリー mathLib

EGL mathLib 関数は、一般的な数学関数および三角関数を実行します。

mathLib 関数の多くは入出力の型として FLOAT を使用するため、関数は、代入互換性のあるさまざまな値に対して使用できます。 10 進値から浮動小数点への変換 (およびその逆方向への変換) を行う際、精度が下がる場合があることに注意してください。

mathLib 関数は、すべてのターゲット・システムにおいて、COBOL および Java™ の両方に対して生成されたコード内で機能します。 Java の場合、 EGL は、Java StrictMath クラス内の、EGL 関数と同等の機能を持つメソッドを使用します。 このことによって、すべての Java 仮想マシンで、実行時の動作が同じになります。

関数

次の表は、システム・ライブラリー mathLib 内の関数のリストです。

表 1. mathLib 関数
システム関数/呼び出し 説明
result = abs (numericVariable) numericVariable の絶対値を戻す。
result = acos (numericVariable) numericVariable のアークコサインを戻す。
result = asin (numericVariable) numericVariable のアークサインを戻す。
assign (source, target) source の値を target に代入したときに、V6 の丸めを保持する。
result = atan (numericVariable) numericVariable のアークタンジェントを戻す。
result = atan2 (numericVariable1, numericVariable2) 戻り値の四分円を判別するために、両方の引数の符号を使用して、numericVariable1/numericVariable2 のアークタンジェントの基本値を計算する。
result = ceiling (numericVariable) numericVariable 以上の最も小さい整数を戻す。
result = cos (numericVariable) numericVariable のコサインを戻す。
result = cosh (numericVariable) numericVariable の双曲線コサインを戻す。
result = decimals (numericVariable) numericVariable に定義された小数点以下の桁数を戻す。
result = exp (numericVariable) numericVariable の指数値を戻す。
result = floor (numericVariable) numericVariable 以下の最も大きい整数を戻す。
result = frexp (numericVariable, integer) 数値を、.5 から 1 (戻り値) までの範囲の正規化された部分と 2 (integer で戻される) の累乗に分割する。
result = ldexp (numericVariable, integer) numericVariable に 2 の integer 乗を掛けた数値を戻す。
result = log (numericVariable) numericVariable の自然対数を戻す。
result = log10 (numericVariable) numericVariable の基底 10 対数を戻す。
result = max (numericVariable1, numericVariable2) numericVariable1numericVariable2 の大きい方の値を戻す。
result = min (numericVariable1, numericVariable2) numericVariable1numericVariable2 の小さい方の値を戻す。
result = modf (numericVariable1, numericVariable2)
  1. numericVariable1 を整数部分と小数部分に分け、両方に numericVariable1 と同じ符号を付ける。
  2. 整数部分を numericVariable2 に配置する。
  3. 小数部分を戻す。
result = pow (numericVariable1, numericVariable2) numericVariable1numericVariable2 乗を戻す。
result = precision (numericVariable) numericVariable の最大精度 (10 進数) を戻す。
result = round (numericVariable, integer) 数値または式を最も近い値 (最も近い 1,000 の倍数など) に丸めて、結果を戻す。
result = sin (numericVariable) numericVariable のサインを戻す。
result = sinh (numericVariable) numericVariable の双曲線サインを戻す。
result = sqrt (numericVariable) numericVariable がゼロ以上の場合、numericVariable の平方根を戻す。
result = tan (numericVariable) numericVariable のタンジェントを戻す。
result = tanh (numericVariable) numericVariable の双曲線タンジェントを戻す。

エラー条件

次の表は、mathLib 関数がエラーに対してどのように応答するかを示したものです。 2 つの異なるシナリオが適用されます。 デフォルトのシナリオでは、EGL が 2 番目の列に示された例外をスローします。 他のシナリオは、V6 例外モードで行われます (V6 の例外互換性の使用を参照してください)。 この場合、EGL は例外をスローせず、sysVar.errorCode は 3 番目の列にある値に設定されます。

表 2. mathLib のエラー
エラー EGL の例外 (デフォルト) sysVar.errorCode (V6 の例外)
無効な入力 RuntimeException 00000008
ターゲット変数に値を代入できない RuntimeException 00000012
その他 その他 00000016

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