EGL ソース・ファイルの作成

作成処理は、基本的に大部分の EGL ソース・ファイルで共通です。

EGL パーツを含むソース・ファイルを作成するには、以下のステップに従ってください。

  1. EGL ソース・ファイルを作成するときは、プロジェクトまたはフォルダーを指定する必要があります。 これは次の 2 つの方法のいずれかで実行できます。
    • ワークスペース内のプロジェクトまたはフォルダーを右クリックし、「新規」 > 「その他」をクリックします。
    • ワークスペース内のプロジェクトまたはフォルダーを選択した状態で、「ファイル」 > 「新規」 > 「その他」をクリックします。

    プロジェクトまたはフォルダーをまだ作成していない場合は、パーツを作成する前に作成する必要があります。EGL プロジェクトの作成を参照してください。

  2. 「ウィザードを選択」ウィンドウで「EGL」を展開し、作成するパーツのタイプをクリックします。探しているパーツのタイプが表示されない場合は、「すべてのウィザードを表示」チェック・ボックスをクリックします。 以下の説明によって、これらのすべてのパーツがカバーされています。
    • DataTable
    • EGL ソース・ファイル (汎用ウィザード)
    • FormGroup
    • インターフェース
    • JSF ハンドラー
    • ライブラリー
    • プログラム
    • レポート・ハンドラー
    • サービス

    「次へ」をクリックします。

  3. EGL によって新規パーツ・ウィザードが表示されます。EGL によって、「ソース・フォルダー」フィールドに、 先に選択したプロジェクトまたはフォルダーが表示されます。最初に選択したプロジェクトまたはフォルダーが 間違っていた場合は、別の既存のプロジェクトまたはフォルダーの名前に変更できます。
  4. 「パッケージ」フィールドで、 新規ファイルを入れるパッケージを選択する。ここで入力したパッケージ名が存在しないときは、 EGL によってパッケージが作成されます。既存のパッケージの正しい名前を使用するには 、「参照」をクリックし、パッケージ名を見つけてください。
  5. 「EGL ソース・ファイル名」フィールドで、 新規ファイルの名前を入力する。ファイル名は、パーツ名と同じでなければなりません。例えば、 ファイルで定義するプログラムの名前が checkCustomerBalance のときは、次のようにします。
    Program checkCustomerBalance type BasicProgram
      ...
    end

    この場合は、ファイル名を checkCustomerBalance にする必要があります。 EGL によって、ファイル名に拡張子 .egl が自動で追加されます。

    EGL パーツを 含むファイルの名前は、EGL パーツの命名規則に従う必要があります。詳しくは、命名規則を参照してください。

  6. 一部のウィザードについては、さらに情報が必要です。これらのオプションについては、 具体的なパーツの適切なトピックを参照してください。
  7. 「終了」をクリックします。

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