EGL ビルド・ファイルへのバインド制御パーツの追加

z/OS® 上で実行される COBOL プログラムを開発する場合に、バインド制御パーツは、 バインド制御ファイルで情報を作成する方法を提供します。 バインド制御パーツは EGL ビルド・ファイルに追加できます。 バインド制御パーツを追加するには、次のステップを実行します。
  1. 「プロジェクト・エクスプローラー」ビューで、使用する EGL ビルド・ファイルを見つける。 これを行うには、EGL ソース・フォルダーを開いて、.eglbld という拡張子を持つファイルを探します。
  2. ビルド・ファイルを右クリックして、「アプリケーションから開く」 > 「EGL ビルド・パーツ・エディター」と選択する。 「ビルド・パーツ・エディター」の「汎用オプション」ビューにビルド記述子パーツが開きます。
  3. 「アウトライン」ビューを開くと、ユーザーのビルド・ファイルの名前の下にビルド・パーツがリストされる。「アウトライン」ビューが開いておらず、それを開く場合は、「ウィンドウ」 > 「ビューの表示」 > 「その他」と選択し、「ビューの表示」ウィンドウで「一般」ノードを展開して、「アウトライン」を選択します。
  4. 「アウトライン」ビューでビルド・ファイルを右クリックし、「パーツを追加」をクリックする。
  5. 「バインド制御」をクリックして、「次へ」をクリックする。
  6. 「名前」フィールドにバインド制御パーツの名前を入力する。 EGL パーツ名規則に準拠するバインド制御パーツ名を選択する。 バインド制御パーツ名を選択する方法について詳しくは、bindを参照してください。
  7. 「説明」フィールドにパーツの説明を入力する。
  8. 「終了」をクリックします。バインド制御パーツが EGL ファイルに追加され、EGL ビルド・パーツ・エディターでバインド制御パーツ・ページが開きます。 エディターでバインド・コマンドを入力してください。
バインド・コマンドおよびバインド制御パーツのフォーマットについては、バインド制御パーツを参照してください。

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