z/OS® 上で実行される COBOL プログラムを開発する場合に、バインド制御パーツは、
バインド制御ファイルで情報を作成する方法を提供します。
バインド制御パーツは EGL ビルド・ファイルに追加できます。
バインド制御パーツを追加するには、次のステップを実行します。
- 「プロジェクト・エクスプローラー」ビューで、使用する EGL ビルド・ファイルを見つける。
これを行うには、EGL ソース・フォルダーを開いて、.eglbld という拡張子を持つファイルを探します。
- ビルド・ファイルを右クリックして、と選択する。
「ビルド・パーツ・エディター」の「汎用オプション」ビューにビルド記述子パーツが開きます。
- 「アウトライン」ビューを開くと、ユーザーのビルド・ファイルの名前の下にビルド・パーツがリストされる。「アウトライン」ビューが開いておらず、それを開く場合は、と選択し、「ビューの表示」ウィンドウで「一般」ノードを展開して、「アウトライン」を選択します。
- 「アウトライン」ビューでビルド・ファイルを右クリックし、「パーツを追加」をクリックする。
- 「バインド制御」をクリックして、「次へ」をクリックする。
- 「名前」フィールドにバインド制御パーツの名前を入力する。
EGL パーツ名規則に準拠するバインド制御パーツ名を選択する。
バインド制御パーツ名を選択する方法について詳しくは、bindを参照してください。
- 「説明」フィールドにパーツの説明を入力する。
- 「終了」をクリックします。バインド制御パーツが EGL ファイルに追加され、EGL
ビルド・パーツ・エディターでバインド制御パーツ・ページが開きます。
エディターでバインド・コマンドを入力してください。
バインド・コマンドおよびバインド制御パーツのフォーマットについては、
バインド制御パーツを参照してください。