リンケージ・オプション・パーツの
callLink 要素は、
生成される Java™ または COBOL プログラム
が別の特定のプログラムを呼び出す方法を指定します。
これは、呼び出し側プログラムで
call ステートメントが使用された
場合に生じます。
リンケージ・オプション・パーツの
callLink 要素を編集するには、以下のようにします。
- 「プロジェクト・エクスプローラー」ビューで、作業する EGL ビルド・ファイル
を見つける。このファイルを見つけるには、EGL ソース・フォルダーを開き、拡張子 .EGLBLD の付いたファイルを探します。
- ビルド・ファイルを右クリックして、とクリックする。
ビルド・パーツ・エディターで、ビルド記述子パーツが自動的に開きます。デフォルトのビューは、「汎用オプション」ビューです。
- 「アウトライン」ビューを開くと、ユーザーのビルド・ファイルの名前の下にビルド記述子パーツがリストされます。「アウトライン」ビューが開いていない場合は、とクリックして、「ビューの表示」ウィンドウで「一般」をクリックして展開し、「アウトライン」を選択します。
- 「アウトライン」ビューでリンケージ・オプション・パーツを右クリックして、「オープン」をクリックする。
EGL ビルド・パーツ・エディターに現在のパーツ宣言が表示されます。
- エディター・ツールバーの「CallLink 要素を表示」ボタンをクリックする。
- 新規 callLink 要素を追加するには、「追加」をクリックするか、Insert キーを押して、
プログラム名を入力 (または「プログラム名」ドロップダウン・リストからプログラム名を選択) する。
- プログラム名と関連付けられているデフォルトの呼び出しタイプを変更するには、以下のいずれかのステップを実行する。
- 「CallLink 要素」リスト内で対応する行を選択し、「タイプ」フィールドを 1 回クリックして、フィールドを編集可能にする。
Type ドロップダウン・リストから新規呼び出しタイプを選択します。
- 「選択した callLink 要素のプロパティー」リストで type
プロパティーを一度クリックして、そのプロパティーと関連付けられている「値」フィールドを編集可能にする。
Value ドロップダウン・リストから新規呼び出しタイプを選択します。
- プログラム名と関連付けられている他のプロパティーが、呼び出しタイプに基づき
「選択した callLink 要素のプロパティー」リストにリストされます。
プロパティーのいずれか
1 つの値を変更するには、プログラム名を選択します。
「選択した callLink 要素のプロパティー」リストで、
設定したいプロパティーを一度クリックして、そのプロパティーと関連付けられている値フィールドを編集モードにする。
新規の値を設定するには、「値」ドロップダウン・リストでオプションを選択するか、
あるいは「値」フィールドに新規の値を入力します。
一部のプロパティーは、ドロップダウン・リストでのオプションの選択のみが可能です。
それ以外のプロパティーの場合は、
値フィールド内での値の入力のみが可能です。
- 必要に応じて、「CallLink 要素」リストを変更する。
- callLink 要素を再配置するには、要素を選択して「上へ移動」または「下へ移動」をクリックする。
- callLink 要素を除去するには、要素を選択して
「除去」をクリックするか、あるいは Delete キーを押す。