EGL では I4GL との互換性のために strLib.intAsChar() システム関数が維持されています。
この関数を使用して、コンソールやプリンターに送信できるように、変数内に (BEL または FF のような) 制御文字を配置できます。
相補関数 strLib.charAsInt() は、文字用のコード・ポイントを戻します。
strLib.intAsChar(code INT? in)
returns (character CHAR(1)?)
result = strLib.intAsChar(65);
// 結果は ASCII の A です
| プラットフォーム | 問題 |
|---|---|
| JavaScript 生成 | 関数 sysLib.intAsChar() はサポートされていません。 |