
A la izquierda hay tres botones (Añadir, Suprimir y Ejemplo) y una cuadrícula de datos; a la derecha hay dos botones (Borrar y Guardar) y un diseño de registro único.
El lector puede no estar de acuerdo con este flujo de sucesos. Por ejemplo, ¿por qué no permitir que el usuario borre el diseño de registro único, escriba datos en el diseño y pulse el botón Añadir para crear una fila de base de datos que tenga datos útiles desde el principio? Este cambio es una de muchas opciones y una buena estrategia de aprendizaje es seguir los pasos de esta guía de aprendizaje y utilizar lo que ha aprendido en las lecciones en una aplicación a nivel de producción.
Cuando se escribe una aplicación UI enriquecida compleja, se escribe código en diversos manejadores de UI enriquecida, cada uno de ellos corresponde a una página web o a una sección de una página web. Sin embargo, en esta guía de aprendizaje puede desarrollar solamente un manejador. Tal como comentábamos anteriormente, un manejador puede acceder a servicios, algunos de los cuales el usuario puede desarrollar utilizando un componente Servicio EGL.
Todos estos tipos de widget se basan en Dojo, como lo son la mayoría del resto de widgets que tiene a su disposición. Para obtener más detalles sobre esta tecnología, consulte Toolkit Dojo (http://dojotoolkit.org).
En la próxima lección creará una tabla y una base de datos Derby.