EGL プロジェクト内のファイルのタイプで最も一般的な 2 つは、ソース・ファイルおよびビルド・ファイルです。 EGL は、デプロイメント記述子もサービス・アプリケーションおよびサービス・クライアント・アプリケーションで使用します。
ソース・ファイルには、論理パーツ およびデータ・パーツ という単位で EGL ソース・コードが含まれます。1 つのソース・ファイルには、任意の数の論理パーツとデータ・パーツを含めることができますが、メインのパーツ は 1 つのソース・ファイルに 1 つしか含めることはできません。
ソース・ファイルは拡張子 .egl を持ち、EGL ソース形式で作成されます。
ビルド・ファイルには、アプリケーションの生成とデプロイに EGL が使用する情報が含まれます。 ビルド・ファイルは、Extensible Markup Language (XML) で作成され、拡張子 .eglbld を持ちます。このタイプのファイルには、ビルド記述子パーツ、リンケージ・オプション・パーツ、リソース関連パーツなどのビルド・パーツが含まれます。
可能な場合は必ず、ビルド・パーツおよびビルド・ファイルの処理に、ワークベンチで提供されているビルド・パーツ・エディターを使用してください。 ただし、ビルド・ファイルをテキスト・エディターや XML エディターを使用して編集することもできます。