Bearbeiten Sie eine Importanweisung in einer EGL-Builddatei

Importanweisungen ermöglichen es EGL-Builddateien, Abschnitte in anderen EGL-Builddateien zu referenzieren.

Um eine Importanweisung in einer EGL-Builddatei zu bearbeiten, führen Sie folgende Schritte aus:
  1. Öffnen Sie die EGL-Builddatei mit einem EGL-Buildabschnitteditor. Wenn noch keine Datei geöffnet ist, wechseln Sie in den Projektexplorer und führen die folgenden Schritte aus:
    1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Projektexplorer.
    2. Wählen Sie Öffnen mit > EGL-Build-Parts-Editor aus.
  2. Klicken Sie im Buildabschnitteditor auf die Registerkarte Importe. Daraufhin werden die Importanweisungen angezeigt.
  3. Wählen Sie die Importanweisung aus, die Sie ändern möchten, und klicken Sie dann auf Bearbeiten.
  4. Geben Sie den Namen der zu importierenden Datei oder des zu importierenden Ordners ein oder wählen Sie den Namen aus und klicken Sie anschließend auf OK.

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