Cochez les cases à cocher à trois états suivantes pour
choisir les options que vous souhaitez utiliser lors de la compilation du
membre source.
- Liste des références croisées
- Indique que le compilateur doit fournir une liste de références
croisées.
- Génération de l'objet
- Cette case indique que le compilateur doit créer un objet une fois que
cette commande a abouti. L'objet sera un module ou un programme,
respectivement pour les Options de création d'un module RPG ou les
Options de création d'un programme RPG lié.
- Messages de deuxième niveau
- Cette case indique que le texte des messages de deuxième niveau sera
imprimé.
- Affichage des instructions COPY
- Cette case indique que le compilateur doit afficher les instructions /COPY
étendues dans la liste.
- Affichage développé des instructions DDS
- Cette case indique que le compilateur doit afficher les instructions DDS
des fichiers à description externe de la liste.
- Procédures et zones externes
- Cette case indique qu'une liste de procédures et de zones externes,
référencées lors de la compilation, seront incluses dans la liste.
- Affichage étendu de la liste
- Cette case indique que le compilateur doit afficher toutes les
instructions figurant dans le composant source de la liste, même si le
compilateur les a ignorés ou non.
- Génération de points d'arrêt pour les instructions d'E-S
- Cette case indique que le compilateur doit générer des points d'arrêt
pour les instructions d'entrée-sortie.
- Utilisation des numéros de séquence SEU
- Cette case indique que le compilateur utilise de la manière suivante les
numéros de séquence SEU et les ID source lors de la génération des numéros
d'instruction pour le débogage du module RPG :
Numéro_instruction =
ID_source * 1000000 +
numéro_séquence_SEU_source
Si cette case n'est pas cochée, les numéros de ligne de la liste
sont affectés de manière séquentielle et ces numéros sont utilisés lors du
débogage grâce aux numéros d'instruction.
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