| 이름 | 기능 |
|---|---|
| 빌드 명령 | 프로젝트 빌드에 사용할 명령입니다. 기본 make 명령 또는 원하는 빌드 유틸리티를 사용하십시오. |
| 기본값으로 설정 | 빌드 명령을 작업 공간의 기본값으로 설정합니다. |
| 빌드 디렉토리 | 빌드 디렉토리 경로를 지정합니다. |
| 컴파일러 실행 파일 디렉토리 | 프로젝트를 컴파일하는 데 사용할 컴파일러 실행 파일의 위치입니다. |
| 컴파일러 실행 파일 디렉토리를 기본값으로 설정합니다. | 컴파일러 실행 파일 디렉토리를 작업공간의 기본값으로 설정합니다. |
| 원격 시스템으로부터 오프라인 색인 가져오기 | 오프라인 색인 Zip 파일을 새 프로젝트로 가져옵니다. 오프라인 색인 작성/가져오기를 참조하십시오. |
| 프로젝트가 빌드될 때까지 프로젝트를 색인화하지 않음 | 프로젝트가 빌드되기 전까지 색인기가 시작되지 않도록 막습니다. |
| 이름 | 기능 |
|---|---|
| 빌드 명령 | 프로젝트 빌드에 사용할 명령입니다. 기본 make 명령 또는 원하는 빌드 유틸리티를 사용하십시오. |
| 기본값으로 설정 | 빌드 명령을 작업 공간의 기본값으로 설정합니다. |
| 빌드 디렉토리 | 빌드 디렉토리 경로를 지정합니다. 기본값은 각 프로젝트 위치에 빌드 아웃풋을 저장하는 ${remote_path:/${project_name}}입니다. |
| 빌드 디렉토리는 공통 루트입니다. | 지정된 빌드 디렉토리를 공통 루트로 설정하십시오 - 각 프로젝트의 빌드 아웃풋은 루트 디렉토리[프로젝트 이름] 아래에 저장됩니다. 이 옵션을 선택하지 않는 경우, 모든 프로젝트의 빌드 아웃풋은 지정된 빌드 디렉토리 아래에 저장됩니다. |
| 컴파일러 실행 파일 디렉토리 | 프로젝트를 컴파일하는 데 사용할 컴파일러 실행 파일의 위치입니다. |
| 컴파일러 실행 파일 디렉토리를 기본값으로 설정합니다. | 작업공간의 기본값으로 컴파일러 실행 파일 디렉토리를 설정하십시오. |
| 프로젝트가 빌드될 때까지 프로젝트를 색인화하지 않음 | 프로젝트가 빌드되기 전까지 색인기가 시작되지 않도록 막습니다. |
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