Informationen zu diesem Vorgang
Schablonenunterstützung ist für ILE RPG-, ILE COBOL- und C++-Programme
verfügbar. Schablonen können verwendet werden, um eine strukturierte
Beschreibung von Codiermustern, die im Quellcode wiederholt vorkommen, vorab zu
definieren. Der LPEX-Editor unterstützt die Verwendung von Schablonen, um allgemein
verwendete Quellenmuster einzufügen. Wenn Sie beispielsweise häufig ein bestimmtes
Codiermuster verwenden, können Sie durch die Verwendung einer Schablone die wiederholte
Eingabe dieses Musters vermeiden. Durch das Aufrufen der Inhaltshilfe an der
Position dieses Musters in Ihrem Code wird eine Liste der möglichen Schablonen
angezeigt. Wird eine Schablone ausgewählt, wird der Code in den LPEX-Editor eingefügt.
Einschränkung: Für RPG-Quelle können nur Schablonen für RPG mit freiem Format verwendet
werden.
Gehen Sie
wie folgt vor, um eine Schablone zu erstellen:
- Wählen Sie Fenster aus und klicken Sie auf
Einstellungen.
- Klicken Sie auf .
- Wählen Sie eine der aufgelisteten Sprachen aus.
- Wählen Sie Schablonen aus.
- Klicken Sie auf Neu.
- Geben Sie im Dialogfenster "Neue Schablone" den Namen der Schablone ein und
wählen Sie in der Dropdown-Liste Kontext eine Sprache
aus.
- Geben Sie in das Feld Inhalt den Code ein, der von der Inhaltshilfe
eingefügt werden soll.
- Klicken Sie zweimal auf OK.
Soll diese neue Schablone eingefügt werden, geben Sie den Schablonennamen in Ihren
Code ein und drücken Sie Strg+Leertaste.
Der neue
Schablonenname, den Sie erstellt haben, wird in einem Dialogfenster angezeigt.
Klicken Sie doppelt auf diese Fertigstellung, um den Inhalt der Schablone in
Ihren Code einzufügen.