Utilisez l'Explorateur de systèmes distants pour éditer vos fichiers source directement avec l'Editeur LPEX de systèmes distants.
Vous pouvez non seulement éditer des membres de fichiers physiques source mais aussi afficher, modifier et enregistrer les membres source de ces fichiers, via le sous-système Objets et l'éditeur LPEX de systèmes distants. Ce dernier prend en charge les fonctions signalées par un astérisque (*) dans le tableau suivant. Cliquez sur chaque lien pour accéder à des informations supplémentaires sur chaque type de tâche d'édition.
Remarque : Toutes les sources RPG non ILE sont traitées par l'éditeur comme s'il s'agissait de sources RPG/400. Les sources RPG non ILE incluent notamment RPG/400, System/36
Compatible RPG II et System/38 Compatible RPG III.
Restriction : L'Editeur LPEX de systèmes distants ne prend pas en charge l'édition de membres source issus de la bibliothèque QTEMP.
Remarque : Lors du développement, votre fichier est verrouillé sur le système distant de sorte que personne ne peut le modifier. Par conséquent, si vous tentez de modifier un
membre verrouillé, le plan de travail vous informe que le fichier est en cours d'utilisation et vous permet d'ouvrir le membre en mode de visualisation (en lecture seule). Par ailleurs, le plan de travail libère les verrous placés sur les membres distants si vous vous déconnectez d'un sous-système ou que vous arrêtez le plan de travail lorsque des membres distants sont ouverts dans l'éditeur. Pour de plus amples informations sur l'ouverture d'un membre source verrouillé et la sauvegarde d'un membre dans l'éditeur LPEX de systèmes distants, reportez-vous à la section "Modification des membres RPG, COBOL, CL, C, C++ et DDS", dans la liste suivante.