로컬/원격 C/C++ 프로젝트 마법사 - 추가적인 프로젝트 옵션

빌드 및 색인화 옵션

새 원격 C/C++ 프로젝트 마법사 - 추가적인 프로젝트 옵션


이름 기능
빌드 명령 프로젝트 빌드에 사용할 명령입니다. 기본 make 명령 또는 원하는 빌드 유틸리티를 사용하십시오.
기본값으로 설정 빌드 명령을 작업 공간의 기본값으로 설정합니다.
빌드 디렉토리 빌드 디렉토리 경로를 지정합니다.
컴파일러 실행 파일 디렉토리 프로젝트를 컴파일하는 데 사용할 컴파일러 실행 파일의 위치입니다.
컴파일러 실행 파일 디렉토리를 기본값으로 설정합니다. 컴파일러 실행 파일 디렉토리를 작업공간의 기본값으로 설정합니다.
원격 시스템으로부터 오프라인 색인 가져오기 오프라인 색인 Zip 파일을 새 프로젝트로 가져옵니다. 오프라인 색인 작성/가져오기를 참조하십시오.
프로젝트가 빌드될 때까지 프로젝트를 색인화하지 않음 프로젝트가 빌드되기 전까지 색인기가 시작되지 않도록 막습니다.



빌드 및 색인화 옵션 페이지 - 여러 프로젝트

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이름 기능
빌드 명령 프로젝트 빌드에 사용할 명령입니다. 기본 make 명령 또는 원하는 빌드 유틸리티를 사용하십시오.
기본값으로 설정 빌드 명령을 작업 공간의 기본값으로 설정합니다.
빌드 디렉토리 빌드 디렉토리 경로를 지정합니다. 기본값은 각 프로젝트 위치에 빌드 아웃풋을 저장하는 ${remote_path:/${project_name}}입니다.
빌드 디렉토리는 공통 루트입니다. 지정된 빌드 디렉토리를 공통 루트로 설정하십시오 - 각 프로젝트의 빌드 아웃풋은 루트 디렉토리[프로젝트 이름] 아래에 저장됩니다. 이 옵션을 선택하지 않는 경우, 모든 프로젝트의 빌드 아웃풋은 지정된 빌드 디렉토리 아래에 저장됩니다.
컴파일러 실행 파일 디렉토리 프로젝트를 컴파일하는 데 사용할 컴파일러 실행 파일의 위치입니다.
컴파일러 실행 파일 디렉토리를 기본값으로 설정합니다. 작업공간의 기본값으로 컴파일러 실행 파일 디렉토리를 설정하십시오.
프로젝트가 빌드될 때까지 프로젝트를 색인화하지 않음 프로젝트가 빌드되기 전까지 색인기가 시작되지 않도록 막습니다.