2 バイト文字セット (DBCS) の各文字は、2 バイトで保存されます。 GRAPHIC コンパイラー・オプションが有効な場合は、 DBCS 文字や SBCS 文字を使用していくつかのソース言語エレメントを書くことができます。 特に、ソース・プログラム内の次の場所で DBCS 文字を使用できます。
ただし、INCLUDE ファイル名と FETCH ステートメントの TITLE オプションは、 SBCS でなければなりません。
z/OS プラットフォームでは、DBCS 文字の各ストリングをシフト・コードで直接囲む必要がありますが、コンパイラーでサポートされる他のプラットフォームでは、シフト・コードは不要であり、受け入れられません。 以降の例ではこれらのシフト・コードが含まれていますが、z/OS 以外のすべてのプラットフォームの場合にはそれらを省略する必要があります。