このアクティビティの割り当ての概念は、UCM で使用できるレコード タイプのレコードのみに適用されます。一般的には、アクティビティを割り当てるということは、ある人にアクティビティの開発のある部分の責任を持たせることを意味します。 アクティビティ割り当ては、開発サイクル中に何回か変わる場合があります。 たとえば、あるアクティビティの最初の責任者がプロジェクト マネージャーだったとします。 プロジェクト マネージャーは、与えられたプロジェクトのスケジュールを設定するときに、そのアクティビティをそのプロジェクトに属する開発者に割り当てます。 アクティビティの作業の開始後は、そのアクティビティ割り当ては通常は変更されません。
Rational® ClearQuest® ユーザー データベースのレコードには、アクティビティの現在の所有者を追跡するためのフィールドが組み込まれています。 この所有者フィールドの値をだれが変更できるかを、組織が制限することができます。