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<org.eclipse.epf.uma:ContentDescription xmi:version="2.0" xmlns:xmi="http://www.omg.org/XMI" xmlns:org.eclipse.epf.uma="http://www.eclipse.org/epf/uma/1.0.6/uma.ecore" xmlns:epf="http://www.eclipse.org/epf" epf:version="1.5.1" xmlns:rmc="http://www.ibm.com/rmc" rmc:version="7.5.1" xmi:id="-h7N3-dEGv5zV3zn2iBQbnw" name="new_concept,_-SxxEITWEd2AfZddKTmDRA" guid="-h7N3-dEGv5zV3zn2iBQbnw" changeDate="2008-10-09T07:32:41.683-0700" version="7.5.0">
  <mainDescription>&lt;br />&#xD;
&lt;br />&#xD;
&lt;table width=&quot;95%&quot; summary=&quot;tableau de présentation&quot; border=&quot;1&quot;>&#xD;
    &lt;tbody>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;IterativePlan&quot; name=&quot;IterativePlan&quot;>Editeur de plan d'itération&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                L'éditeur de plan d'itération vous permet de créer ou de modifier un plan d'itération. Les éléments de travail cibles d'une même itération sont automatiquement ajoutés au plan.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;IterationType&quot; name=&quot;IterationType&quot;>Type d'itération&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Les équipes peuvent définir les différents types d'itération. Un type d'itération peut être affecté à chaque itération. Les équipes peuvent configurer&#xD;
                    le comportement de toutes les itérations d'un type donné. Cela permet de spécifier les processus de manière plus succincte.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Par exemple, si une équipe divise chacun des jalons en une phase de développement et une phase de&#xD;
                    stabilisation, elle peut créer un type d'itération appelé &quot;Phase de stabilisation des jalons&quot; et&#xD;
                    l'appliquer aux itérations appropriées. Les autorisations/le comportement concernant toutes ces itérations peuvent alors être configurés sur le champ en configurant le type d'itération.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;OperationPreCondition&quot; name=&quot;OperationPreCondition&quot;>Condition préalable à une opération&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Les utilisateurs RTC&amp;nbsp;peuvent&amp;nbsp;forcer le comportement souhaité des processus de leurs équipes&#xD;
                    en configurant les préconditions et les actions de suivi. Les préconditions sont vérifiées avant l'exécution d'une opération (avant livraison de code, par exemple)&#xD;
                    et peuvent empêcher que celle-ci ne soit exécutée si la condition à laquelle elle est soumise n'est pas remplie.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;TeamProcessComponent&quot; name=&quot;TeamProcessComponent&quot;>Composant Team Process&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Le composant Team Process fournit la base de support des processus RTC. Dans le contexte de RTC, un&#xD;
                    processus renvoie à l'ensemble des pratiques, des règles, des instructions et des conventions utilisées&#xD;
                    pour organiser un projet. Un processus d'équipe représente l'ensemble de toutes les décisions prises                     par l'équipe quant à la manière de procéder.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Pour une petite équipe, les processus sont souvent informels et non documentés. A mesure que l'équipe se développe, certaines parties du processus peuvent être documentées sur la page d'accueil du projet de l'équipe de sorte que les nouveaux membres de l'équipe puissent rapidement s'informer du déroulement des opérations. Une grande entreprise peut disposer de descriptions écrites des pratiques générales et des procédures auxquelles leurs équipes de projet sont sensées adhérer. Les équipes sont sensées démarrer leur projet avec des canevas de processus standard puis les personnaliser au fur et à mesure des besoins du projet et de l'équipe elle-même. Certaines entreprises vont plus loin en créant des modèles précis couvrant d'importantes parties de leurs processus.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    RTC&amp;nbsp;offre un support complet tout au long du cycle de vie de développement d'application.&#xD;
                    Une unité dont l'exécution suit toutes les phases d'un projet est le processus que les membres d'équipe ont accepté de suivre.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;ProcessIterations&quot; name=&quot;ProcessIterations&quot;>Itérations de processus&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                La page &lt;strong>Itération&amp;nbsp;de processus&lt;/strong> de l'&lt;strong>Editeur de&#xD;
                canevas de processus&lt;/strong>&amp;nbsp;spécifie l'itération en cours. L'état du processus est&#xD;
                décrit via XML. La vue Structure présente une vue structurée de son contenu. Les dates de début et&#xD;
                de fin de l'itération peuvent également être indiquées ici.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;ProcessSpecification&quot; name=&quot;ProcessSpecification&quot;>Spécification de processus&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Tout comme un programme d'ordinateur est une description statique indiquant comment les opérations&#xD;
                    doivent se dérouler de manière dynamique pendant l'exécution, la spécification d'un processus est la&#xD;
                    description statique du déroulement des opérations pendant le processus de développement d'application. Dans ce dernier cas, c'est le travail effectué par les membres de l'équipe qui se déroule de manière dynamique. La zone de projet correspond au contexte d'exécution, et les artefacts de projet correspondent aux objets d'exécution.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
                &lt;p>&#xD;
                    Les spécifications des processus sont exprimées sous forme déclarative alors que les actions&#xD;
                    primitives sont exprimées en code Java. Les spécifications des processus sont conservées sous une forme compilée qui peut être exécutée efficacement.&#xD;
                    Exécuter une spécification de processus dans une situation particulière signifie déterminer&#xD;
                    et exécuter les règles qui s'y appliquent. Les spécifications de processus stockées dans les zones de projet sont&#xD;
                    instanciées à partir des canevas de processus.&amp;nbsp;RTC permet de créer les canevas de processus, d'éditer les spécifications et les états des processus des zones de projet, ainsi que les personnalisations des processus des zones d'équipes. Les descriptions de processus&#xD;
                    créées avec les outils comme ceux fournis par l'infrastructure de processus Eclipse peuvent être déployées dans un référentiel&amp;nbsp;RTC&#xD;
                    et associées aux canevas de processus existants. Il est possible de les afficher dans le contexte des  zones de projets dont les spécifications sont issues des canevas de processus.&#xD;
                &lt;/p>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;ProcessTemplate&quot; name=&quot;ProcessTemplate&quot;>Editeur de canevas de processus&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                L'éditeur de canevas de processus permet de créer les &lt;strong>spécifications de processus&lt;/strong> qui&#xD;
                peuvent être réutilisées pour plusieurs projets. Vous pouvez créer la description d'un processus, la spécification, l'état et l'URL du contenu.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;ProcessTemplateExplorer&quot; name=&quot;ProcessTemplateExplorer&quot;>Explorateur de canevas de processus&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                Cette vue permet de créer ou de modifier les canevas de processus.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;ProjectArea&quot; name=&quot;ProjectArea&quot;>Editeur de zone de projet&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                L'éditeur de zone de projet est un éditeur comportant plusieurs pages d'onglets qui permet de modifier une zone de projet après sa création&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;>.&lt;/font> Il permet d'accéder à la spécification de processus, aux lignes de développement et aux catégories de la zone de projet.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;RTCWorkItem&quot; name=&quot;RTCWorkItem&quot;>Elément de travail RTC&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                L'élément de travail est un artefact d'équipe fondamental dans un&amp;nbsp;processus de développement RTC.&amp;nbsp; Un élément de travail est une notion généralisée d'une tâche de développement. Les incidents, les améliorations et les tâches sont des types d'artefacts typiques. Jazz&#xD;
                permet d'ajouter de nouveaux types d'éléments de travail ou d'étendre ceux déjà existants via la &lt;strong>spécification de processus&lt;/strong>.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;TeamArea&quot; name=&quot;TeamArea&quot;>Editeur de zone d'équipe&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                L'éditeur de zone d'équipe ressemble&amp;nbsp;visuellement à l'éditeur de zone de projet. Il permet de définir les membres d'équipe, de choisir la ligne de développement et, si vous le souhaitez, de personnaliser le processus de l'équipe.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;TeamArtifactsView&quot; name=&quot;TeamArtifactsView&quot;>Vue Artefacts d'équipe&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                La vue Artefacts d'équipe permet de gérer vos connexions à un référentiel ou une zone de projet. Une fois connecté à une zone de projet, vous pouvez accéder à ses artefacts. Ces derniers sont groupés en différents noeuds comme indiqué ci-dessous.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;WorkItemCategories&quot; name=&quot;WorkItemCategories&quot;>Catégories d'éléments de travail&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                La page Catégories d'éléments de travail permet d'ajouter et de supprimer des catégories et de les associer&#xD;
                à des zones d'équipes spécifiques. La zone d'équipe à laquelle est associée la catégorie d'élément de travail va déterminer le processus régissant les éléments de travail créés avec la catégorie. Par exemple, la configuration de processus des zones d'équipe peut indiquer des propriétés d'élément de travail obligatoires.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;WorkItem&quot; name=&quot;WorkItem&quot;>Editeur d'élément de travail&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                L'éditeur d'élément de travail permet de créer ou de modifier un élément de travail, de changer son état, d'ajouter des commentaires, des pièces jointes et des liens à d'autres artefacts. Lorsque vous faites une sauvegarde dans l'éditeur, l'élément de travail mis à jour est transféré dans le référentiel.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
        &lt;tr>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                &lt;strong>&lt;a id=&quot;WorkItemView&quot; name=&quot;WorkItemView&quot;>Vue Eléments de travail&lt;/a>&lt;/strong>&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
            &lt;td>&#xD;
                La vue Eléments de travail affiche les éléments de travail résultant d'une requête.&#xD;
            &lt;/td>&#xD;
        &lt;/tr>&#xD;
    &lt;/tbody>&#xD;
&lt;/table>&lt;br />&#xD;
&lt;br /></mainDescription>
</org.eclipse.epf.uma:ContentDescription>
