En utilisant la vue Explorateur de patterns, vous allez apprendre à appliquer une instance de pattern, puis à spécifier le type UML des arguments des paramètres de canevas du pattern en utilisant quatre méthodes différentes.
Ce tutoriel peut requérir l'installation de certains composants facultatifs. Consultez la liste Configuration requise pour vérifier si ces composants sont bien installés.
Ce tutoriel utilise des exemples de la galerie des exemples pour configurer l'environnement d'application de pattern approprié et charger des patterns. Il est recommandé d'effectuer les leçons dans l'ordre.Ce tutoriel est divisé en sept leçons. Les premières leçons vous aideront à configurer l'environnement nécessaire à l'application de patterns. Une fois l'environnement défini, vous apprendrez à instancier un pattern. Ensuite, vous définirez les arguments des paramètres de l'instance de pattern en utilisant quatre méthodes différentes. Enfin, vous effectuerez une modification finale sur les arguments et vous réappliquerez le pattern. Cette modification permet d'observer la puissance des patterns dans la conception de votre logiciel.