Développement visuel d'applications C/C++ en utilisant les diagrammes UML

Vous pouvez créer des diagrammes UML pour examiner et concevoir des artefacts d'applications C/C++ en utilisant la notation UML dans un environnement de développement totalement intégré et unique.
Avec les diagrammes UML, vous pouvez examiner un système existant pour identifier ses composants et interactions et créer une représentation du système sous une autre forme. Vous pouvez également utiliser les diagrammes UML pour comprendre, analyser et synthétiser automatiquement les informations de structure du système à partir du code, et leur donner une nouvelle forme à un niveau d'abstraction supérieur. Vous pouvez concevoir de nouveau le système pour faciliter sa maintenance ou générer une copie du système sans accéder à la conception initialement utilisée pour générer celui-ci. Vous pouvez également modifier la conception ou le système cible et générer de nouveaux systèmes.

Un diagramme de classes UML sert à décrire une partie ou l'ensemble des composants ou éléments d'une application. Vous pouvez utiliser les diagrammes de classes pour examiner et concevoir les structures et relations des types de données et classes C/C++. Vous pouvez créer votre propre contexte pour examiner, comprendre, collaborer et concevoir, en utilisant en sous-ensemble des classes d'une application. Vous pouvez également concevoir certains éléments C/C++ directement à partir de diagrammes de classes.

Vous pouvez utiliser des diagrammes de séquence UML pour examiner et concevoir les comportements et interactions des applications C/C++ ou représenter visuellement des méthodes C/C++.

Vous pouvez utiliser des diagrammes de navigation non éditables et temporaires pour créer rapidement des vues statiques et explorer les relations existantes dans des applications, ainsi que des diagrammes de rubriques non éditables pour créer des vues dynamiques d'applications en fonction du contexte et de requêtes.


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