Mediante la vista Explorador de patrones, aprenderá a aplicar una instancia de un patrón y a especificar el tipo de argumentos UML a los parámetros de plantilla del patrón por medio de cuatro métodos distintos.
Esta guía de aprendizaje puede requerir algunos componentes opcionalmente instalables. Consulte la lista de requisitos del sistema para asegurarse de haber instalado esos componentes opcionales.
En esta guía de aprendizaje se utilizan ejemplos de la Galería de ejemplos para configurar el entorno de aplicación de patrones y cargar algunos patrones. Se aconseja que complete cada lección en el orden que se indica.La guía de aprendizaje se divide en siete lecciones. Las lecciones iniciales le ayudan a configurar el entorno que necesita para aplicar patrones. Después de configurar el entorno, aprenderá un procedimiento para la creación de instancias de un patrón. A continuación, especificará argumentos para los parámetros de una instancia de patrón utilizando cuatro métodos diferentes y, por último, realizará una modificación final en uno de los argumentos y volverá a aplicar el patrón. Esta modificación le ayudará a comprobar la potencia de la inclusión de patrones en el diseño de software.