Esta lección le guía a través del proceso de establecimiento del entorno que necesita para aplicar un
patrón.
Los patrones se aplican a modelos que contienen elementos UML, lo que le permite modificar dichos elementos. Para hacerlo, necesita un proyecto UML abierto y un modelo UML. Para esta guía de aprendizaje también necesita un diagrama de clase o de formato libre abierto.
Aunque la vista del diagrama no es esencial, si se utiliza para aplicar patrones es más fácil ver los resultados de los patrones.
Si es un usuario avanzado, puede crear un proyecto UML, un modelo UML y un diagrama de clase o de formato libre. Para esta lección necesita añadir una clase UML y una interfaz UML al modelo.
La interfaz debe definir una o más operaciones. Asegúrese de que la perspectiva Modelado está abierta. Un opción más sencilla consiste en seguir las instrucciones que se indican a continuación para crear los requisitos automáticamente. Los usuarios avanzados pueden revisar las instrucciones a fin de garantizar que los resultados obtenidos sean los mismos que los del ejemplo.
Para crear el entorno del modelo:
- Cargar el modelo y el proyecto UML. Para esta guía de aprendizaje, puede utilizar este modelo UML simple de la Galería de ejemplos, Ejemplos de
tecnología, modelos UML.
- Importe el proyecto UML pulsando la Galería de ejemplos. Se abre la ventana Galería de ejemplos.
- Expanda Ejemplos de tecnología, Modelos UML y pulse
Ejemplo de modelo UML simple.
- Pulse Importar el ejemplo. Se abre la ventana
Modelo de ejemplo.
- Pulse Finalizar para abrir el nuevo modelo y proyecto. Se abre la vista Explorador de
proyectos.
- Expanda el proyecto y efectúe una doble pulsación en el modelo. Se abre el modelo y un diagrama de formato libre.
Nota: Si utiliza este mismo ejemplo en otras guías de aprendizaje, debe redenominar el ejemplo importado.
- Abrir la perspectiva Modelado
- Pulse .
- En la ventana Seleccionar perspectiva, seleccione Modelado y pulse
Aceptar.
Identifique la vista de diagrama por el nombre del modelo en esta pestaña. Se utiliza una nueva vista de diagrama con la superficie en negro para añadir y manipular elementos de modelo.
Si utiliza el ejemplo de modelo simple de UML de la Galería de ejemplos, puede observar la clase, denominada
AppFunction1, y la interfaz, denominada DoWork, que se muestran en el diagrama de formato libre. DoWork posee operaciones UML denominadas doNothing y doSomething. La clase AppFunction también posee
dos elementos UML: una operación denominada Operation1 y un atributo denominado Attribute1.
Ahora que conoce los requisitos básicos para crear un patrón, ya puede importar los patrones de ejemplo. Aplicará un patrón de ejemplo a elementos del nuevo modelo UML.