En esta lección se vuelve a aplicar el patrón de ejemplo después de añadir elementos adicionales a una
interfaz que se va a utilizar como argumento.
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En la lección 6 se han especificado argumentos para el patrón de interfaz. Ha visto que las operaciones
UML se han añadido a la clase AppFunction1 al especificar AppFunction1 como argumento, y que se ha vinculado al parámetro de plantilla asignado.
Ahora puede modificar algunos elementos de argumentos para observar cómo puede volver a aplicar patrones a fin de actualizar los demás elementos que participan en la aplicación del patrón.
Para comprobar la potencia de utilización de patrones, añada un elemento de operación para observar los resultados de reaplicación del patrón. Para añadir una operación a una interfaz:
- En la vista Explorador de proyectos, pulse con el botón derecho sobre la interfaz IMyInterface y pulse
. Se añade una operación a la interfaz y el nombre por omisión se muestra centrado en el foco.
- Teclee myOperation sobre el nombre predeterminado.
- En la vista de diagrama, pulse el botón derecho del ratón sobre la instancia de patrón y, a continuación, pulse
.
A menos que el autor del patrón modifique de forma específica el proceso de reaplicación en el diseño de un patrón, el patrón vuelve a evaluar todos los elementos vinculados a este patrón.
- En la vista de diagrama o en la vista Explorador de proyectos, localice la clase AppFunction1 para observar los
resultados de la reaplicación del patrón.
La operación myOperation se ha añadido a IMyInterface.
Para finalizar esta guía de aprendizaje, revise el material del apartado Resumen de la aplicación de un patrón.