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Introduction :Application d'un pattern

En utilisant la vue Explorateur de patterns, vous allez apprendre à appliquer une instance de pattern, puis à spécifier le type UML des arguments des paramètres de canevas du pattern en utilisant quatre méthodes différentes.

Ce tutoriel peut requérir l'installation de certains composants facultatifs. Consultez la liste Configuration requise pour vérifier si ces composants sont bien installés.

Ce tutoriel utilise des exemples de la galerie des exemples pour configurer l'environnement d'application de pattern approprié et charger des patterns. Il est recommandé d'effectuer les leçons dans l'ordre.

Objectifs

Ce tutoriel est divisé en sept leçons. Les premières leçons vous aideront à configurer l'environnement nécessaire à l'application de patterns. Une fois l'environnement défini, vous apprendrez à instancier un pattern. Ensuite, vous définirez les arguments des paramètres de l'instance de pattern en utilisant quatre méthodes différentes. Enfin, vous effectuerez une modification finale sur les arguments et vous réappliquerez le pattern. Cette modification permet d'observer la puissance des patterns dans la conception de votre logiciel.

Durée

Ce tutoriel prend environ 30 minutes. Si vous explorez d'autres concepts en relation avec ce tutoriel, cela pourra vous prendre plus longtemps.

Niveau de compétences

Avancé

Public

Ce tutoriel est destiné aux développeurs.

Configuration requise

Pour pouvoir suivre ce tutoriel, les outils et composants suivants doivent être installés :

Prérequis

Pour effectuer les étapes de ce tutoriel, vous devez connaître les concepts et savoir exécuter les tâches suivantes :

Les leçons dans ce didacticiel

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