이 학습에서는 클래스 또는 자유 양식 다이어그램에서 인터페이스 패턴의
인스턴스를 작성하는 간단한 방법을 탐색합니다.
시작하기 전에 학습 3: 패턴 선택을 완료해야 합니다.
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패턴을 적용할 때 시퀀스의 첫 번째 파트는 패턴 인스턴스 작성입니다. 패턴의 두 개 이상의 인스턴스를 작성하고 동시에 활성화시킬 수
있습니다. 인스턴스를 작성하는 가장 쉬운 방법은 끌어서 놓는 방법입니다.
패턴 인스턴스는 UML 키워드 패턴 인스턴스에 의해 식별 가능한 구조입니다. 인터페이스 패턴이 협업을 기반으로 하기 때문에 두 개의 고유한
사용자 선택 모양 중 하나로 포함됩니다. 패턴의 기타 유형은
패키지 또는 클래스 기반이며, 이 패턴 유형은 다이어그램 보기에서 각 요소의
쉐이프를 모방합니다. 패턴의 템플리트 매개변수 정의는 인스턴스화에서 축약됩니다. 또한 각 템플리트
매개변수에 대한 UML 유형 및 다중성은 패턴 적용자가 패턴에 바인드할 적절한
인수를 선택 및 작성하는 것을 돕기 위해 인스턴스에 표시됩니다.
작업공간에 같은 패턴에 대한 둘 이상의 패턴 인스턴스를 작성할 수 있습니다.모델에
패턴 인스턴스를 추가하려면 다음을 수행하십시오.
- 패턴 탐색기 보기에서 자유 양식 또는 클래스 다이어그램으로
인터페이스 패턴을 끌어 오십시오. 패턴의 인스턴스가 작성되며 결과 패턴 인스턴스가 다이어그램에 표시됩니다.
- 모델 탐색기 보기에서 패턴 인스턴스는 동일한 샘플 UML 모델의 일부로 표시됩니다.
- 해당 컨텐츠를 보려면 패턴 인스턴스를 펼치십시오. 다음 학습에서는 다이어그램의 패턴을 수정할 때 인스턴스에 발생한 변경사항을 볼 수 있습니다.
- 프로젝트 탐색기 보기 또는 다이어그램 보기에서 요소의 특성을 보려면
해당 요소를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 후 특성을 클릭하십시오.
이제 패턴의 매개변수에 대해 인수를 제공하는 방법을 학습할 준비가 되었습니다.