Utilizando a visualização Explorador de Padrões (Pattern Explorer), você aprenderá como aplicar uma instância
de um padrão e especificar o tipo UML de argumentos para os parâmetros do modelo
do padrão utilizando quatro métodos diferentes.
Este tutorial
utiliza amostras da Galeria de Amostras (Samples Gallery) para configurar o ambiente requerido
de aplicação de padrão e carregar alguns padrões. Recomenda-se que você conclua cada
lição em ordem.
Objetivos de Aprendizado
O tutorial é dividido em
sete lições. As lições iniciais ajudam você a configurar o ambiente necessário
para aplicar os padrões. Após a definição do ambiente, você aprenderá uma
maneira de instanciar um padrão. Em seguida, você especificará argumentos para os parâmetros
da instância do padrão utilizando quatro métodos diferentes. Por último, você fará uma modificação final
em um dos argumentos e reaplicará o padrão. Essa modificação ajuda a perceber o poder da inclusão de
padrões em seu design de software.
Tempo Requerido
Este tutorial levará aproximadamente 30 minutos para ser concluído.
Se você explorar outros conceitos relacionados a este tutorial, poderá levar mais tempo
para ser concluído.
Nível de Habilidade
Avançado
Público
O público-alvo deste tutorial são desenvolvedores.
Requisitos do Sistema
Para concluir este tutorial,
você precisa ter as seguintes ferramentas e componentes instalados:
Pré-requisitos
Para desempenhar as etapas neste tutorial, você deve estar
familiarizado com os conceitos e tarefas a seguir:
- Conceitos e terminologia básicos da UML, como ligação, valores de argumento e colaborações
- Funções básicas de modelagem visual, como criação de uma classe na visualização Explorador de Projetos (Project
Explorer) ou em um diagrama
- Algum conhecimento de conceitos e terminologia de programação, Java de preferência
- Como navegar no workbench do Eclipse
- Definições e usos do segmento de mercado para os padrões de design