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Introducción: aplicación de un patrón

Mediante la vista Explorador de patrones, aprenderá a aplicar una instancia de un patrón y a especificar el tipo de argumentos UML a los parámetros de plantilla del patrón por medio de cuatro métodos distintos.

Esta guía de aprendizaje puede requerir algunos componentes opcionalmente instalables. Consulte la lista de requisitos del sistema para asegurarse de haber instalado esos componentes opcionales.

En esta guía de aprendizaje se utilizan ejemplos de la Galería de ejemplos para configurar el entorno de aplicación de patrones y cargar algunos patrones. Se aconseja que complete cada lección en el orden que se indica.

Objetivos de aprendizaje

La guía de aprendizaje se divide en siete lecciones. Las lecciones iniciales le ayudan a configurar el entorno que necesita para aplicar patrones. Después de configurar el entorno, aprenderá un procedimiento para la creación de instancias de un patrón. A continuación, especificará argumentos para los parámetros de una instancia de patrón utilizando cuatro métodos diferentes y, por último, realizará una modificación final en uno de los argumentos y volverá a aplicar el patrón. Esta modificación le ayudará a comprobar la potencia de la inclusión de patrones en el diseño de software.

Tiempo necesario

La consecución de esta guía de aprendizaje debe tardar aproximadamente 30 minutos. Si explora otros conceptos relacionados con esta guía de aprendizaje, podría tardar más en completarla.

Nivel de habilidad

Avanzado

Público

El público destino de esta guía de aprendizaje son los desarrolladores.

Requisitos del sistema

Para completar esta guía de aprendizaje, debe tener instalados las herramientas y los componentes siguientes:

Prerrequisitos

Para llevar a cabo los pasos que se indican en esta guía de aprendizaje, debe estar familiarizado con los conceptos y las tareas siguientes:

Lecciones en esta guía de aprendizaje

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