Exemple

#include <typeinfo>

class Shape{
    public:
        virtual ~Shape()=0;
};


class Circle : public Shape{};
class Square :
public Shape{};

void function(const Shape * s)
{
if (typeid(*s)==
typeid(Circle))
{
//faire quelque chose pour Circle
}
else if (typeid(*s)==typeid(Square))
{
//faire quelque chose pour Square
}
}

Solution
Implémentez les classes avec des fonctions classOf() virtuelles renvoyant des identificateurs uniques ou vérifiez l'aboutissement d'un transtypage dynamique.

class Shape{
    public:
        virtual ~Shape()=0;
};

class Circle :
public Shape{};
class Square :
public Shape{};

void function(const Shape * s)
{
Shape *sh = const_cast<Shape*> (s);

if (dynamic_cast<Circle *>(sh)
)
{
//faire quelque chose pour Circle
}
else if (
dynamic_cast<Square *>(sh) )
{
//faire quelque chose pour Square
}
}