Esempio

public class ClassA {

private Pattern pattern;

public void makePattern( Device device, Image image ) {

pattern = new Pattern( device, image );

if ( !pattern.isDisposed() ) {
//eseguire un'operazione...
}
}
}



Soluzione
Per evitare perdite di risorse, verificare che dispose() venga richiamato su ogni org.eclipse.swt.graphics.Pattern.
Nota: questa regola si applica a tutte le forme del costruttore Pattern.


public class ClassA {

private Pattern pattern;

public void makePattern( Device device, Image image ) {

pattern = new Pattern( device, image );

if ( !pattern.isDisposed() ) {
//eseguire un'operazione...
}
pattern.dispose();
}
}