public void makePattern( Device device, Image image ) {
pattern = new Pattern( device, image );
if ( !pattern.isDisposed() ) { //eseguire un'operazione...
}
}
}
Soluzione
Per evitare perdite di risorse, verificare che dispose() venga richiamato su ogni org.eclipse.swt.graphics.Pattern.
Nota: questa regola si applica a tutte le forme del costruttore Pattern.
public class ClassA {
private Pattern pattern;
public void makePattern( Device device, Image image ) {