public void makePattern( Device device, Image image ) {
pattern = new Pattern( device, image );
if ( !pattern.isDisposed() ) { //executar algo...
}
}
}
Solução
Para evitar fugas de recursos, certifique-se de que dispose() seja chamado em cada org.eclipse.swt.graphics.Pattern.
Nota: Esta regra se aplica a qualquer forma do construtor Pattern.
public class ClassA {
private Pattern pattern;
public void makePattern( Device device, Image image ) {